Bienvenida

Hola a todos os doy la bienvenida en mi blog, espero que disfrutéis mucho de él y que os sirva de ayuda para vuestra vida diaria, encontraréis numerosos artículos interesantes con los que podréis aprender, así que ya sabéis a leer.
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domingo, 17 de junio de 2012


Wikanda, la Wikipedia andaluza
La mayoría de usuarios de Internet conocen la web Wikipedia, una enciclopedia libre y plurilingüe, basada en la “tecnología wiki”, que consiste en un sitio web colaborativo en el que el usuario puede editar y modificar artículos a través de su navegador.
Andalucia ha apostado por crear su propia Wikipedia, la Wikanda, que es una encilopedia de contenidos multimedia andaluces , basada en software libre y abierta a la participación de todos los ciudadanos andaluces.
Wikanda pretende albergar la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma. Esta plataforma permite alojar por una parte, proyectos de creación de wikis provinciales centradas en las provincias de la comunidad andaluza que ofrecerán la posibilidad de incorporar contenidos basados en la propia experiencia de los ciudadanos sobre fiestas locales, tradiciones, nombres de calles, personajes populares, etc, y por otra parte , un wiki genérico con contenidos de naturaleza transversal para toda Andalucía, como por ejemplo la bandera.
Wikanda es una enciclopedia independiente y autooranizada y además es un proyecto en permanente proceso de creación y de discusión. Wikanda parte con una recopilación inicial de mas e 10.000 artículos, extraidos fundamentalmente de Wikipedia y de la labor realizada por los editores de Cordobapedia y Sevillapedia.

4. Control de privacidad y protección de datos
Podemos definir el término privacidad aplicado al ámbito de las telecomunicaciones e Internet como el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.
Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos.
Debemos destacar que en la mayoría de paginas corporativas en las que se nos solicitan datos por medio de un formulario, existe un apartado denominado “Condiciones legales” en el que podemos consultar el fin que van a tener los datos que estamos proporcionando.
En al siguiente pagina la Agencia Española para la Protección de Datos (www.agpd-es) podemos encontrar toda la información y la legislación sobre protección de datos, tanto en el campo de las telecomunicaciones como en otros ámbitos.
4.1 Navegación por Internet
Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies, si bien estos elementos no fueron creados para tal fin. Las cookies son pequeños archivos que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez que accedamos a esas páginas.
El problema es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario.
Existe la opción de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran de forma correcta, por ello lo más recomendable es eliminarlas cada poco tiempo.
4.2 Banca electrónica
En el caso de la banca electrónica los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta. En algunos casos es necesario e imprescindible solicitar al banco la activación de las transferencias a través de la red.
Como ya se ha comentado, el protocolo que se usa para navegar por Internet es HTTP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto.
4.3 Problemas de seguridad y privacidad
Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. Estos programas pueden entrar en nuestro ordenador  a través de un virus, correo electrónico o incluidos dentro de algunos archivos que descargamos de la red. Los síntomas son ; la ralentización en la navegación, cambio de la página de inicio, visualización de ventanas emergentes de publicidad cada cierto tiempo y problemas para acceder al correo o mensajería instantánea.
Otros de los fraudes que se producen en Internet es el denominado phising, que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta. Una de las técnicas más usadas es enviar un correo en el que se suplante al banco del usuario.
No debemos hacer nunca caso a los correos de este tipo. Siempre hay que comprobar en la barra de direcciones aparezca el protocolo seguro HTTPS.

sábado, 9 de junio de 2012

3. Internet
Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos, desde su nacimiento como red de comunicación militar (MILNET), ha habido un largo camino de investigación y desarrollo. Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el entretenimiento y como una nueva forma de interactuar y relacionarse con los demás.
3.1. ¿Qué es Internet?
Internet no es más que una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas como pueden ser la red de una empresa, la red de una universidad o las redes más grandes como las que unen diferentes países.
La principal ventaja que presenta Internet respecto a otras redes de comunicación es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa. Se trata de una red totalmente libre  a las que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo.
Existen organismos internacionales repartidos por todo el mundo cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regulación.
3.2. Repaso a la historia de Internet.
Una de las principales entidades que contribuyó a la invención de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA). DARPA fue creada en 1958 después del lanzamiento del Sputnik. Uno de sus principales propulsores fue Joseph Carl Robnett Licklider, quien en 1960 vio las inmensas posibilidades de éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información.
En 1965 se creó la que puede considerarse la primera red de ordenadores, compuesta por la conexión de dos ordenadores para enviar datos mediante un cable telefónico. Posteriormente surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces, de modo que los ordenadores principales no soportan tanta carga de trabajo.

En 1966 Laurent Roberts de DARPA estableció el plan ARPANET para crear una red global. ARPANET estaba exclusivamente destinada a fines militares y universitarios.
El principal paso se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TCP/IP. Un protocolo se define como el conjunto de normas y especificaciones para la comunicación entre unos ordenadores y otros.

En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) de Ginebra crearon el lenguaje HTML en el que se basan las páginas web. Un año después apareció el primer cliente World Wide Web (WWW) y el primer servidor web donde se almacenaban estas páinas.
En 1989 ARPANET pasó a denominarse Internet.
En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil acceso para todos.
Curiosidad
Después de años de reivindicación por parte de los hispanohablantes, en noviembre de 2007 se permitió el uso de la Ñ y las tildes, además de otros caracteres como la Ç, en los dominios de Internet.

3.3. Funcionamiento de Internet.
La arquitectura básica de internet está constituida por el modelo de cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla.
Internet se basa en el protocolo TCP/IP  , esto supone que para indentificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP.
Sin embargo, debido a la dificultad para poder recordar todas estas direcciones IP se hace uso de unos servidores llamados DNS, en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP correspondiente.
3.4 Servicios de Internet
La visualización de paginas web se basa en el modelo cliente-servidor , en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguaje HTML. Cada web está constituida por un conjunto de referencias a otras paginas o a objetos que contienen textos, imágenes y vídeos. Para si identificación, a cada recurso se le asigna una dirección única en Internet llamada URL cuyo formato es:
Recurso://Nombre del ordenador/Ruta de acceso
        -         Recurso: Puede ser Http, ftp, file o news.
        -         Nombre del ordenador: Dirección IP o nombre del dominio.   
        -         Ruta de acceso: Nombre del directorio IP o nombre del dominio.

El proceso para la visualización de una página web es el siguiente:
      1.     Escribimos la URL en la barra de nuestro navegador.
      2.     El navegador acude al servidor DNS para obtener su dirección IP.
      3.     Se establece la conexión con el servidor.
      4.     El cliente solicita la pagina deseada.
      5.     El servidor busca la pagina y si existe la devuelve al cliente codificada en lenguaje    
      codificado.
      6.     El cliente interpreta el código HTML y lo presenta.
      7.     Se cierra la conexión
La otra gran aplicación de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda desde cualquier parte del mundo.
Podemos distinguir dos elementos principales en el funcionamiento del correo electrónico: por un lado, tenemos los agentes de usuario y por otro los agentes de transferencia.
Las direcciones de correo electrónico se expresan en el siguiente formato: persona @servidor.com

Existen en la actualidad dos tipos de cuentas de correo electrónico:
-         Protocolo POP: Los mensajes son descargados del servidor al ordenador; para ello se precisa un programa informático específico como Microsoft Outlook.
-         Correo web: Se accede igual que a una página web a través de un navegador.
Existen otras aplicaciones que permiten la comunicación como los chats, mensajería instantánea, foros etc.
Otros de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Sirvan de ejemplo los populares blogs o la aparición de redes sociales como Facebook. También se enmarcan webs para la difusión de videos como Youtube o enciclopedias como Wikipedia.

3.5 Impacto de Internet
Intenet hace que nuestro trabajo resulte más fácil, ya que desde cualquier ordenador podemos acceder a ingente cantidad de información, labor que llevaría horas si tuviéramos que realizarla en una biblioteca. No obstante, debemos tener en cuenta que no toda la información la encontramos en Internet es fiable. Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, que nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red.
El hecho de que podamos realizar una videoconferencia o que podamos enviar una foto o un documento supone una autentica revolución.
Su utilización en el mundo empresarial permite la modernización y agilización de los procesos, mediante el correo electrónico se pueden enviar documentos a nuestros clientes de forma instantánea.
Otro de los campos en los que Internet se está implantando es en la administraciones públicas; de esta forma Andalucía podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red.
Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión  como medio preferido.
2. Tratamiento numérico de la información.
2.1. Sistema binario
La base de los dispositivos digitales es el microprocesador. Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos.
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario y representa el acrónimo del enunciado en inglés binary digit. El sistema de numeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Según el número de bits (n) podremos representar 2n valores.
Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte, unidad de información compuesta por 8 bits.
Si queremos convertir un número decimal al sistema binario, se debe dividir esa cifra en 2 sucesivamente hasta llegar a 0. El resto que se obtiene de cada una de estas operaciones se anota, puesto que representa cada uno de los dígitos que componen el número binario.
Para el proceso inverso, pasar de binario a decimal, deberemos ir teniendo en cuenta el valor de cada bit e irlo multiplicando pos su valor.

No es difícil encontrar en tiendas de productos tecnológicos relojes como el que aparece en la fotografía. Son los llamados relojes binarios, que ofrecen la hora en el sistema numérico binario. Para calcular la hora exacta, el usuario debe convertir estos valores previamente al sistema decimal.

2.2. Unidades del sistema binario
Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. Por ejemplo, en un texto un carácter equivale a un byte. Debido a que el byte es una unidad muy pequeña se suelen emplear múltiplos del byte. En la siguiente tabla podemos ver las principales unidades y el número de bytes a que equivalen.

Cuando hablamos de la importancia del tamaño de los archivos, debemos mencionar la opción de compresión de archivos. Al comprimir un archivo, su tamaño puede llegar a reducirse hasta en un 90%.
2.3. Digitalización de la señal.
Una señal analógica es aquella que puede tomar  múltiples valores de amplitud y frecuencia.
En cambio, una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario, por lo tanto la señal estará compuesta por una combinación de unos y ceros que en nada se va a parecer a la señal original. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1.
El proceso de digitalización consta de tres fases principales: 
 1. Muestreo: a partir de la señal analógica de la que disponemos se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. De esta forma cuantas más muestras se tomen, más similar será la señal digital a la original y por lo tato tendrá mayor calidad.
2.  Cuantificación: en este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras obtenidas y se les hace corresponder un número decimal en función de la escala que se utilice.
3.  Codificación: posteriormente los valores decimales obtenidos se convierten a código binario, con lo que ya obtenemos la señal digital.

2.4. Digitalización de la imagen.
La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles que ofrece. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles, por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital.
Dicho de otro modo, es como si cada fotografía estuviera compuesta por una serie de cuadrículas; cada una de esas cuadrículas minúsculas es un píxel y almacena los niveles de colores básicos presentes en ese cuadro.

Una imagen digital también está basada en unos y ceros, por lo que la calidad final dependerá igualmente del número de bits que se elijan para representar cada píxel. Según el número de bits podremos representar más o menos colores.
Algunas imágenes son comprimidas. Por un lado, existe la compresión sin pérdidas en la que la imagen resultante es exactamente igual a la imagen sin comprimir. Por otro lado, tenemos la compresión con pérdidas, en la que se realizan algoritmos que analizan cuál es la información más irrelevante para el ojo humano para poder desecharla, de forma que solo notaremos esta pérdida de calidad si realizamos grandes ampliaciones de la imagen.
Existen diferentes formatos de archivos:
-En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad utilizados en cámaras digitales: TIFF y RAW, y aquellos de peor calidad como GIF, PNG y PSD.
gif

-En comprensión con pérdidas el formato de archivo más conocido es el JPG o JPEG.
2.5. Digitalización del sonido
El formato de audio en CD fue desarrollado en 1892 por las empresas Sony y Philips, pero fue en los años 90 cuando se popularizó.
Sin embargo, al hablar de sonido digitalizado ha surgido en los últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música: el MP3. Este formato utiliza técnica basada en las limitaciones del oído humano, capaz de captar únicamente los sonidos de frecuencias entre 20 Hz y 20kHz; por lo tanto, en los archivos MP3 las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido.
Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa unos 40 MB, en un MP3 su tamaño se reduce a solo 4 MB.

1.1. Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.
La teoría de la información enunciada por el ingeniero estadounidense Claude E. Shannon en su obra sienta las bases del tratamiento actual de la información.
En el siglo XVII Pascal inventó la primera calculadora que permitía realizar sumas. Después Leibniz inventó una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales. Baggage desarrollaría primero la máquina de diferencias y posteriormente la máquina analítica.
                                                       Maquina de analítica
                                                        Maquina de diferencias

En el año 1944 IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark I. Se trataba de una computadora electromecánica completamente automática.
Desarrollado en 1947 en la Universidad de Pennsylvania, el ENIAC fue el primer ordenador completamente electrónico. Ocupaba todo el sótano de la universidad, consumía 200kW de energía eléctrica.
Durante décadas la tecnología de los computadores fue mejorando, el cambio más importante se produjo en el año 1971 cuando apareció el primer microprocesador. Poco a poco, el precio de los ordenadores se fue abaratando haciéndose accesible a todas las capas de la sociedad. Hoy en día su precio continúa bajando, ya que continuamente aparecen nuevos microprocesadores con mayor velocidad de procesamiento.
1.2.         Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.
Con la invención de la imprenta de Gutenberg en la Edad Moderna, los libros comenzaron a producirse en serie. Asimismo, la imprenta fomentó la creación y expansión de los periódicos, aunque el alto índice de
analfabetismo en la población limitaba la difusión de las ideas.
Ya en el siglo XIX, la invención del fonógrafo y el gramófono permitió el almacenamiento del sonido en soportes de aja calidad. De manera similar, con la llegada de la fonografía y el cine surgirían nuevas necesidades de almacenamiento de la imagen.

En el siglo XX aparecieron nuevos sistemas de almacenamiento basados en el funcionamiento mecánico y magnético, que consistía en aplicar campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esta influencia. A principios de los años 60 la empresa IBM desarrolló el primer disco duro.
Posteriormente aparecerían las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonido, vídeo y  almacenamiento de datos informáticos.
La aparición del CD en los años ochenta supuso un gran  cambio, ya que permitía almacenar 650 megabytes de datos en una sola unidad, cuando. Posteriormente llegaría el DVD, en el que se podía almacenar más información que en seis CD, además de permitirla reproducción de vídeo de alta calidad.

La tecnología sigue evolucionando y ya existe en nuevo formato destinado a relevar al DVD: el Blu-ray, que tiene una capacidad de almacenamiento de 50 gigabytes.
     A día de hoy también hay que destacar otros soportes de datos: las memorias    
     portátiles de conexión USB, dispositivos de pequeño tamaño que admiten varios              
     gigabytes de información con gran velocidad de transferencia y presentan una mayor   
     resistencia que los disquetes y CD.
En cuanto al intercambio de información, el boom se produjo son la extensión de Internet en los años 90, así como la digitalización de toda la información. Esto supone que cualquier persona tenga acceso a información almacenada en cualquier parte del mundo, así como la posibilidad de intercambiarla de forma instantánea con cualquier usuario, acabando así con las limitaciones físicas de las bibliotecas.
1.3.         Ventajas e inconvenientes de la digitalización.
 Entre las principales ventajas de la digitalización podemos destacar:
-Ante la atenuación, las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
-Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad.
-Los dispositivos digitales tienen mayor durabilidad que los dispositivos analógicos.
-Los archivos digitales son fácilmente editables mediante cualquier tipo de
aplicación.
-La digitalización permite almacenar cualquier tipo de información en gran
cantidad de soportes.
-Los dispositivos digitales resultan más económicos que los analógicos, ya que
muchos de ellos son reutilizables.

-Con el paso del tiempo van evolucionando considerablemente 
e incrementando su velocidad.
-Permiten grandes funcionalidades con un pequeño tamaño.
Sin embargo también hay algunos inconvenientes:
-Requiere de una conversión previa de analógico a digital y de una
decodificación posterior.
                   -La calidad digital nunca supera a la analógica, pues la digitalizaciones 
juegan con las limitaciones de los sentidos humanos para que 
esta pérdida de calidad sea prácticamente imperceptible.
                   -Su conversión depende mucho de la velocidad de las máquinas que realicen.
                     -En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor 
y receptor, por lo que la recepción de los datos se demora 
unos instantes.